Из урока Вы узнаете как:
Моделирование чашки.
Удалите со сцены куб и лампу и создайте круг.
Перейдите на вид сбоку и экструдируйте круг для придания нужной Вам
формы чашки.
Добавьте модификаторы Subdivision Surface, Solidify и сглаживание
(Smooth). Выставите настройки как показано на рисунке:
Примените модификатор Solidify. Добавьте несколько дополнительных граней
для корректировки работы модификатора Subdivision Surface, затем выберите 2
грани внизу чашки, и начините экструдировать (E) из них ручку для чашки (Ctrl
+ левая кнопка).
Когда ручка будет почти готовой, удалите 2 грани вверху чашки и 2 грани
на ручке. Затем перейдя в режим редактирования вершин, выделяйте по 4 вершины
(2 на ручке и 2 на чашке) и соединяйте их при помощи клавиши F.
По завершению примените модификатор
Subdivision Surface.
Создание кофе.
Выделите внутреннее ребро вверху чашки и продублируйте его (Shift + D). Затем нажмите клавишу P и выберите пункт Selection. Теперь проэкструдируйте
данное кольцо в центр чашки, нажмите клавишу W > Merge > At
center.
Теперь у нас есть два независимых друг от
друга объекта (чашка и кофе).
Моделирование блюдца.
Добавьте плоскость, и примените к ней модификатор Mirror. Подразделите
ее один раз и с помощью ножа (K) сделайте два разреза. Затем
выделите центральную часть блюдца и опустите ее по оси-Z как показано ниже:
Добавьте сглаживание, Subdivision Surface, Solidify, выставите настройки
на картинке и примените все 3 модификатора:
С помощью клавиши S отрегулируйте размер блюдца до необходимых размеров.
Текстурирование и
материалы.
Подразделите окно на 2 части (3D вид и UV-редактор). Перейдите на вид спереди,
нажмите клавишу U > Project from View (Bounds).
Затем в окне UV-редактора нажимаете UVs > Export UV
Layout,
выбираете место для сохранения и экспортируете файл. В любом графическом
редакторе наложите необходимую Вам текстуру и сохраните изменения в файле.
Вернувшись в Blender в окне UV-редактора нажмите Image > Open Image и выберите только что
созданную Вами текстуру.
Теперь добавьте 3-е окно (Node editor) и при помощи нодов настройте материал для чашки и блюдца.
Теперь добавьте 3-е окно (Node editor) и при помощи нодов настройте материал для чашки и блюдца.
Для текстурирования пены в чашке, выполните ее UV-развертку, создайте и
наложите текстуру, а также произведите следующую настройку нодов:
Для создания более детализированной и привлекательной сцены можете
добавить в нее шоколадные конфеты, зерна кофе, ложку и ткань (к уроку прилагаются
готовые модели ложки, конфеты и зерна кофе).
Шоколад.
Ткань.
Зерна кофе.
Ложка.
Настройка освещения.
Добавьте в сцену 4 плоскости и
расположите их как показано на рисунке. Для самой большой (та что наверху)
выставите шейдер Diffuse и серый цвет. Для самой маленькой
- шейдер Emission, белый цвет и силу 0.1. Две средние настройте:
шейдер Emission, белый цвет и силу 0.4, и шейдер Emission, желтоватый
цвет и силу 5
На вкладке мира выставите полностью черный
цвет.
Настройка камеры и финальный
рендер.
Выберите камеру, и выставите ей значение Focal
Length равным 60.
Добавьте в сцену пустышку и расположите ее перед чашкой. На вкладке камеры
отметьте пункт Limits и в качестве фокуса укажите только что добавленную пустышку.
Radius Size установите 0,05 и Blades 5.
На вкладке рендера, в меню Film отметьте пункт Transparent и выставите количество Samples равным 1000.