четверг, 20 августа 2020 г.

Домик шамана III.

 Финальный результат.


Начнем с текстуры дерева нашего домика. Для этого нам нужно выполнить развертку всех досок, создать новое изображение (2K или 4K) и разукрасить ее в режиме Texture Paint.

суббота, 13 июня 2020 г.

 Домик шамана.

 

Создавать подобные сцены гораздо проще, когда рядом открыт референс или концепт. В первой части мы будем сосредоточены на блочной постройке всех основных элементов, для их последующего скульптинга.

 

четверг, 14 мая 2020 г.

Шейдер воды в Cycles.

 

В сегодняшнем небольшом уроке мы создадим шейдер воды в Cycles. Материал достаточно простой, но при этом дает не плохой результат.

Финальный результат.

среда, 15 апреля 2020 г.

Динамическое проявление объекта.

 

Из этого короткого и простого урока вы узнаете, как с помощью нескольких модификаторов создать эффект динамического появления любого объекта в Blender.

Финальный результат.

суббота, 21 марта 2020 г.

Собственные Matcap в Blender.

 Matcap (маткап) – это материал, дающий наглядное (или не очень) представление вашей модели имитируя материал и настройки окружения с помощью всего одного изображения.

пятница, 21 февраля 2020 г.

Blender 2.81: Cycles и EEVEE

Cycles

Denoising
Новый нод Denoise был добавлен в композитор для шумоподавления рендеров с использованием OpenImageDenoise. Требуются проходы Albedo и Normal, которые появятся при включении опции Denoising Data на вкладке слоя рендера.

четверг, 16 января 2020 г.

Моделирование наковальни ч. 3


После текстурирования.

Перед тем как начать настраивать материал, необходимо настроить окружение в нашей сцене. Скачайте текстуру окружающей среды Old Industrial Hall и установите ее в качестве фона. С помощью нода Math отрегулируйте необходимую силу света.