Моделирование Гитары в Blender.
Часть I.
Добавьте в сцену кольцо (32 вершины). Перейдите в режим редактирования и
выделите две указанные вершины. Включите пропорциональное редактирование (O)
с режимом спада Smooth.
Сведите данные вершины в центр круга (S|0.4|Enter). Выделите
верхнюю вершину и переместите ее по оси Y (G|Y|-0.1|Enter). Затем
выделите нижнюю и переместите ее (G|Y|0.1|Enter). Теперь выделите две
крайние вершины в верхней части кольца и разведите их немного в стороны (S|1.1|Enter).
В результате у вас должна получиться примерно следующая форма.
Отключите пропорциональное редактирование. Выделите все вершины и
проэкструдируйте их в центр (E|S|0.1|Enter). Затем подымите только что
проэкструдированные вершины немного вверх (G|Y|0.35|Enter). Чтобы
закрыть отверстие создайте грань (F).
Добавьте два разреза (Ctrl + R) для придания жесткости будущей
форме гитары. Один очень близко к краю, другой немного дальше. Затем выделите
все вершины и проэкструдируйте их (E|0.45|Enter). Добавьте еще два разреза
для жесткости (выделены на изображении). После этого увеличьте размер всего
объекта (S|5.3|Enter).
Добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 2 и
шейдинг Smooth чтобы сгладить объект.
Добавьте в сцену кольцо и увеличьте его в размере (S|1.3|Enter).
Расположите его над корпусом гитары и сдвиньте по оси Y на 1.84 единицы.
В объектном режиме выделите круг, затем корпус гитары, перейдите в режим
редактирования, вид сверху, ортогональный вид и на панели инструментов
нажмите Knife Project. Таким образом круг выступит в качестве ножа
и вырежет необходимую нам область. Выделенные вершины удалит и вернитесь в
объектный режим.
Теперь создадим декоративную вставку из данного кольца. Сначала
увеличьте его немного в размере (S|1.02|Enter). В режиме редактирования
проэкструдируйте все вершины и оставьте их на своих местах. Затем сведите их в
центр (S|0.8|Enter). Снова выделите все вершины и проэкструдируйте их,
чтобы придать толщину (E|-0.1|Enter). Теперь с помощью разрезов придайте
жесткость внешней стороне кольца, а также добавьте 4 разреза в верхней его
части.
Опустите кольцо по оси Z (0.001), объедините его с корпусом
гитары (Ctrl + J) и назовите получившийся объект body.
Создайте новый материал и подключите к диффузному шейдеру текстуру дерева. Чтобы продолжить настройку
материала необходимо добавить источники света в сцену. Расположите 4 точечных
лампы в сцене, как показано на рисунке и выставите для них следующие настройки.
В режиме редактирования выделите весь объект, перейдите на вид сверху и
выполните развертку объекта.
На данный момент текстура лежит идеально на верхней и нижней части
гитары и ужасно по бокам. Чтобы исправить это, выделите три ребра в том месте,
где в дальнейшем будет крепиться гриф гитары и пометьте их как шов (Ctrl + E
→ Mark Seam). Это идеальное место для шва, так как оно будет закрыто грифом
в дальнейшем.
Теперь выделите всю боковую часть и выполните ее развертку (U →
Unwrap). В редактореUV/Image расположите развертку на текстуре
как показано на изображении (после поворота на 90° увеличьте развертку по оси
X в три раза).
Теперь текстура лежит на корпусе гитары так, как нам необходимо.
Откройте редактор
нодов и усовершенствуйте уж больно простой материал дерева.
Теперь займемся декоративной вставкой вокруг розетки гитары. Выделите
указанные грани кольца и пометьте их (Mark Seam). Затем выполните их
развертку (U → Unwrap). В редакторе UV/Image уменьшите развертку (S|0.3|Enter).
Комментариев нет:
Отправить комментарий