пятница, 22 сентября 2023 г.

Захват ближайшего света от HDRi-карты

 

Учимся любить близость.

На основании многих уроков, извлеченных из недавнего проекта. Использование HDRi-карты не всегда является лучшим и единственным результатом достижения реализма.

Существует большое количество обучающих уроков, в которых сцена освещается HDRi-картой, и также, большое количество рендеров использующих для освещения ту же карту, что и на фоне. Несколько кликов и все — идеальное освещение.

четверг, 20 августа 2020 г.

Домик шамана III.

 Финальный результат.


Начнем с текстуры дерева нашего домика. Для этого нам нужно выполнить развертку всех досок, создать новое изображение (2K или 4K) и разукрасить ее в режиме Texture Paint.

суббота, 13 июня 2020 г.

 Домик шамана.

 

Создавать подобные сцены гораздо проще, когда рядом открыт референс или концепт. В первой части мы будем сосредоточены на блочной постройке всех основных элементов, для их последующего скульптинга.

 

четверг, 14 мая 2020 г.

Шейдер воды в Cycles.

 

В сегодняшнем небольшом уроке мы создадим шейдер воды в Cycles. Материал достаточно простой, но при этом дает не плохой результат.

Финальный результат.

среда, 15 апреля 2020 г.

Динамическое проявление объекта.

 

Из этого короткого и простого урока вы узнаете, как с помощью нескольких модификаторов создать эффект динамического появления любого объекта в Blender.

Финальный результат.

суббота, 21 марта 2020 г.

Собственные Matcap в Blender.

 Matcap (маткап) – это материал, дающий наглядное (или не очень) представление вашей модели имитируя материал и настройки окружения с помощью всего одного изображения.

пятница, 21 февраля 2020 г.

Blender 2.81: Cycles и EEVEE

Cycles

Denoising
Новый нод Denoise был добавлен в композитор для шумоподавления рендеров с использованием OpenImageDenoise. Требуются проходы Albedo и Normal, которые появятся при включении опции Denoising Data на вкладке слоя рендера.

четверг, 16 января 2020 г.

Моделирование наковальни ч. 3


После текстурирования.

Перед тем как начать настраивать материал, необходимо настроить окружение в нашей сцене. Скачайте текстуру окружающей среды Old Industrial Hall и установите ее в качестве фона. С помощью нода Math отрегулируйте необходимую силу света.

пятница, 20 декабря 2019 г.

Создание наковальни часть 2.

В этом уроке мы продолжим создавать наковальню в Blender. В первой части мы моделировали наковальню, а в данной создадим для нее UV-развертку, с помощью скульптинга создадим дополнительные детали и в завершении сохраним эти детали на карту нормалей, которую в последствии будем использовать при создании материала в третей и завершающей части данной серии уроков.

среда, 20 ноября 2019 г.

Создание наковальни в Blender часть 1.

В данном уроке вы узнаете, как смоделировать наковальню в Blender. Целью этого урока является показать принципы создания хорошей топологии объектов, что будет особенно полезно новичкам. Кстати, если вы новичок, смотрите видеоверсию урока, так как из текстового варианта вам многое может быть не понятно ввиду отсутствия опыта моделирования в Blender.

суббота, 12 октября 2019 г.

Создание пиццы в Blender


Приступим к созданию теста. Создавать его можно как из круга, так и из цилиндра (32 вершины). Нижняя часть должна быть также подразделена как и верхняя.

вторник, 17 сентября 2019 г.

Меши с помощью Python и Blender: Икосферы

Мы займемся созданием икосаэдров, их подразделением и превращением в сферу. Мы также рассмотрим два способа настройки затенения мешей (сглаживания).

суббота, 15 декабря 2018 г.

Технология MJM.


Технология MJM.


Технология много струйного моделирования (MJM) – фирменный метод аддитивного производства, запатентованный компанией 3D Systems. Технология используется в линейке профессиональных принтеров ProJet.

четверг, 13 декабря 2018 г.

Технология SLA.


Технология SLA.


Стереолитография (SLA или SL) – технология аддитивного производства моделей, прототипов и готовых изделий из жидких фотополимерных смол. Отвердевание смолы происходит за счет облучения ультрафиолетовым лазером или другим схожим источником энергии. 

среда, 5 декабря 2018 г.

суббота, 17 ноября 2018 г.

Технологии 3D- печати.

Технология SGC

Масочная стереолитография (SGC) – метод аддитивного производства, во многом схожий с технологией печати методом цифровой светодиодной проекции (DLP). Технология была разработана и внедрена на рынок израильской компанией Cubital Ltd в 1986 году. Компания Cubital закончила свое существование, но интеллектуальные права были сохранены компанией Objet Geometries Ltd, а в 2012 году перешли к корпорации Stratsasys в результате слияния двух компаний. В связи с этим, вариант технологии SGC, используемый на принтерах конкурирующей компании 3D Systems известен под названием Film Transfer Imaging или FTI. 


среда, 17 октября 2018 г.

Система частиц в BGE.


В этом уроке вы узнаете, как создать систему частиц в Blender Game Engine с помощью бесплатного плагина easyEmit. Также вы узнаете, как создавать и импортировать пользовательские системы частиц на примере пламя.

понедельник, 17 сентября 2018 г.

Текстуры DDS в BGE.



В данной статье не будут рассматриваться приемы и инструменты моделирования и анимации для производства игр. Этой информации и так достаточно в интернете. Я же хочу поделиться опытом экономии вычислительных ресурсов и памяти видеосистемы компьютера для обеспечения успешной работы весьма сложных и тяжелых игровых уровней, сделанных в BGE, на не весьма средних компьютерах.